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    March 05

    声優が豪華すぎるゥゥゥ!

     予約しちゃったよ、「P.S.すりーさん」のCDドラマ!
     http://ikapani.blog55.fc2.com/blog-entry-404.html
     単行本がマニアックでコアなネタのオンパレードだったので今回もディープなネタを楽しみにしています。つか、せがさんがかないみかってスタッフわかってるね!

     http://www.square-enix.co.jp/mobile/sem/romasaga/system.html
     ミンサガの時も思ったことだけど、ガラハドのイベントといったら「殺してでもうばいとる」でしょうが!「力ずく」って何?折角の「河津テキスト」を改悪するなよ…。

     な、なにをするきさまらー!
    February 25

    ゲームの面白さ3つの要素

     ゲームの面白さ3つの要素について少し考えてみます。

     まずは「手」。触ることの面白さ。
     「触覚」を楽しませることはゲームの根本の快感です。
     宮本さんは「ゲームとは『触れる映像』」と定義していますが、実際ゲームの双方向性とは、「手」と(後述する)「目」のキャッチボールによって成り立っていると言えます。
     マリオがジャンプするのも、文章を送るのも、勇者のレベルを上げるのも手です。いわゆる「ゲーム性」(この言葉曖昧で嫌いです。私は「ゲームデザイン」を使っています)とは手から始まり、目で味わうものなのです。
     ゲーム機のコントローラーは、触って遊ぶものですが、その進化はほとんど任天堂によるもの。
     十字ボタン、アナログスティック、振動、タッチペン、モーションセンサーとこれら全ての技術は任天堂から始まっており、他のメーカーが真似した。
     任天堂のゲームはキーレスポンスの良いものが多く、特にマリオやゼルダの操作感は絶妙。宮本さん、ありがとうなのです。

     次は「言葉」。
     言葉はゲームに必須ではないと思われるかもしれませんが、数字も言葉だとすると必須どころの話ではないほど重要です(プログラム「言語」とも言いますし)。
     しかし私は数学は苦手なのでそれを追及することは出来ません。ただ、ドラクエが1桁単位で数字の調整をしてるのを見ると、堀井さん数字も大切にしてるなあと思うんです。
     さて、ゲームでは言葉は擬似ダイアローグを成り立たせるものでした。ネトゲの普及で「擬似」ではない会話も出来るようになりました。
     ひらがなカタカナのテクストに始まって、漢字が使えるようになり、声が出せるようになり、ネットで実際に会話できるようになり、ボイスチャットも出来るようになったのです。

     最後が「目」です。
     美しい映像を観ることはゲームの喜びです。映像を動かすことはさらに大きな喜びです。
     16×16のドット絵から、色数が増え、ポリゴンが使えるようになり、テクスチャーが、ムービーが、トゥーンシェードがと、技術的には最も進化しているように見えます。
     しかし、PS時代以降「ムービー観てるだゲー」が増えてしまい、果たしてFFVII的な進化の方向は、正しかったのかと言われるようになります。
     ただ、インタラクティブ性の「出力」である映像が美しくて悪いわけはない、というよりはマストなので、映像重視路線は今後もすべからく継続される、だと考えます。
     私は「映画のようなゲーム」路線は間違ってないと思いますけど。ムービーゲー嫌いじゃないし(ガンバレ坂口さん)。
    February 21

    ハイエンドゲーム機の存在意義

     ネット友達が「PCとの差別化がラインナップだけになってしまったハイエンドゲーム機の存在意義って?」と言ってたので、ちょっとそれを考えてみます。

     まず本当に「PCとの差別化がラインナップだけ」なのか。まず思いつくのは値段ですが、PS3の値段なら、もうちょっとユーザーが頑張れば、それなりのPCが変える値段ですので、PS3ではあまり差別化されてない事になる。
     しかし箱○なら一番安くて2万弱なのでWii以上に差別化されていることになりますね。箱○も発売当初は結構な価格でしたが。

     機能も箱○は純粋なゲーム機なのに対し、PS3はマルチメディアマシン。
     ネットワークサービスの手厚さでは箱○、PS3ともにPCの比ではないほどに充実しています。ただそれはWii、DSiも同じことなんですよね。
     PC程じゃないですが箱○はフリーズしやすい、壊れやすいのが×。所詮MS。PS3は全然フリーズしません。流石ソニー。
     ハイエンド機は技術革新でゲームを、面白くする事が使命だと思ってますが、それがPCであってはいけない理由も見当たらないんですよね。
     子供のためなら余計な機能の付いてないゲーム機の方が親も安心?いや、ゲーム機でエロサイト観られるな。

     ただPCの場合増設や拡張をしなければ遊べない場合も多いわけで。
     ゲーム機の場合ゲームをやるための機能は最初から備わってるので、投資は一度きりで済みます。
     またウイルス感染のリスクも現時点では心配要らないはず。これからどうなるかはわかりませんが。

     そもそも「ゲームとは触れる映像」という宮本茂氏の定義からすれば、箱○、PS3、PSP等ハイエンド機は「映像」に重きを置き、Wii、DS、任天堂のマシンは「触れる」に重きを置いたゲーム機だと分類することが出来ます。
     ハイエンド機がPCと差別化されてないなら、任天堂機はスポーツや玩具、アナログな遊びと差別化できてないと言えるのではないでしょうか?
     私の父は「Wiiスポーツより実際のスポーツの方がいい」と言いますし、脳トレはクイズ番組や本に近い感覚のはず。
     DSはゲームのラインナップが充実してきましたが、Wiiはゲームらしいゲームが少ない上、あっても、売れない。ある意味Wiiは未だに「ゲーム機」ではないのかもしれません。
     それを言うならPS3もゲーム機としてはイマイチですけど。一番ゲーム機してる箱○が売れないのは何ででしょう。

     まとまりに欠ける文になってしまいましたが私の頭ではこれが限界です。

     http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/12/news121.html
     和田社長、アンタがゴーマンなのは今に始まったことじゃないですから(苦笑)。スクウェアの社長って何でみんなこんななんだ…。

    February 06

    一つだけ納得いかない

     興味深い記事がありました。
     http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/03/news054.html

     いちいちもっともな指摘だと思いますが、一つだけ「子供をパーティに入れるな」は納得いかないなあ。
     例えばFFならリディア(幼年期)、パロム&ポロム、クルル、ガウ、リルム、ビビ、エーコと健気に頑張る子供キャラがいい味出してるのに。
     「子供の命は大切に」という倫理は理解できますが、それを言ったらバトル物や冒険物のキャラに少年少女が使えなくなってしまう。
     ルフィが大人の「ワンピース」やパズーやシータが大人の「ラピュタ」が楽しいかっ!?という話ですよ。フィクションなんだから大目に見ましょうよと。

     まあ、ドラクエをやらないのに、和製RPGを語るなよイギリス人、と日本人としては言いたいですけどね。

     こんなサイトを見つけて笑いながら読んでます。
     http://ffdic.wikiwiki.jp/
     FFIVTA、双子がそんな関係になるとは!早くDSに移植してくれ~。
    January 22

    不眠症っす

     オバマ新大統領はメシアの如き扱いを受けてますね。それでいいのかアメリカ。

     http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090121/ct.htm
     イタリア人も日本人と変わらない感想抱くんだ…とちょっと感動。
     クロノトリガー未だに終わってませんが楽しんでます。「トリガーってこんなに面白かったんだ!」くらい楽しんでます。
     しかしリンク先にもありますけど「スーファミそのままのドット絵でリメイク」がこんなにいいものとは(わかってますね加藤正人さん!)。私はポリゴンリメイクに否定的ではない方なんですけど(FF3DSもミンサガも好き)、こうもドット絵の匠を見せ付けられると「3Dリメイクはらめぇ…」と言いたくなる気持ちがわかりますね。
     また音楽が「スーファミの音源を忠実に再現した」代物で、「わかってますね光田康典さん!」と言いたくなる出来。
     リメイクで「より豪華にしよう」という発想は必ずしも正しくはないのかもしれませんね。
     この調子で加藤・光田両氏による「クロノクロス」リメイクに期待!(PSP希望)

     サガシリーズ20周年でサガ2リメイクするのはいいんだけど、「より豪華に」発想で作ってますねえ…。
    January 15

    「ハードの寿命五年」論は

     もう時代遅れの考え方になりそうですね。

    http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20386406,00.htm
     ファミ通で浜村氏も「もはや昔の話」といってて、「たまにはいいこと言うじゃん」と思いましたけど、根拠はこういうことですか。任天堂勝利がゲーム界全体のパラダイムを変革するまでになるとは…。
     なぜ「いいこと言うじゃん」なのかって、そりゃあ、5年ごとにゲーム機戦争に巻き込まれてハード買い換える方の身にもなれ、っちゅう話ですよ。それに任天堂のカジュアルゲームを遊んでいる、シニアや女性のライトユーザーは、多分五年ごとの規格戦争について来てはくれませんよ。DSを10年使いたい人が多数派のはず。

     いえいえ、ゲーム機戦争を否定しているわけではないんです。ゲームが未だに(質、量の変化はあれど)面白いメディアなのは、今まで様々なゲーム機が競争してきてくれたからです。技術の進歩なしにはゲームは成り立ちません。
     ただ現在の技術革新のスピードはユーザーを置いて行かんばかりの速度なのも事実です。地デジがいい例ですね。だから某こち亀の両津氏はこう咆えた。

     「もう開発しなくていい!最終形態は今のでいい!今後100年変えるんじゃない!フォーマットを変えないのが正しい消費者のためだぞ!」(本来マンガでは次世代DVDについての話でしたが、規格戦争全般への批判でもあります)

     ジャンプ片手に膝を叩いて同意した台詞です。いいこと書きますね秋元治!
     最初は「両津の言い分は正しいけどゲームには当てはまらないんじゃあ…?」と考えましたが、ゲーム界で戦争がしばらく起こらないとなると、ゲームに関しては時代が両津の正しさを証明した形になるようですね。
    January 08

    アシュレイたん!

     Wii版「アナザーコード」の記事読んでたらDS版がモーレツに欲しくなってしまったので購入。

     それが買った一番の動機ですが、うむ、アシュレイかわいい!14歳という思春期真っ只中の年齢、銀髪なのに眉毛が黒いというケンみたいな(笑)ルックス、キャンディ食わせた時のリアクションと、萌えポイント満載の主人公です。

     もちろん「DSで推理小説」なコンセプトにも惹かれたのです。当たり前だけど「逆転裁判」とは同ジャンルでもまるで違うなあ。

     アドベンチャー復権の時代なので、そろそろ任天堂さん、「ファミ探」の新作作ってください(切望)。

    December 16

    ディシディアFF

     ケフカの声は中尾隆聖さんの方がいいと思いますが、千葉繁さんのアドリブも楽しみですよ。

     実はちょっと前まではそれほど期待していなかったのですが、情報が出てくるにつれて面白そうに思えてきました。「スタッフとファンのFF愛が詰まっている」というのがハッタリでなければ嬉しいですね。
     セリフで皇帝の「ウボァー」やゴルベーザの「いいですとも!」が入っているらしいので(エクスデスの「カメェェェーッ!」も入っててほしい)、ファンサービスに期待させてくれます。「KH」や「FFVIIAC」で素晴らしいファンサービスを見せてくれたノムテツ氏のチームですし(ヘルプメッセージの小ネタがまた凄そう)。
     しかし、ノムテツさんはバッツやジタンをイケメンに描きすぎ(笑)。あのへんのキャラは2.5枚目がちょうどいいと思う。「ティナってあんなに可愛かったんだ!(笑)」の件については不満ないですけど。女性キャラ少ないし。
     声優もいいです。若手、中堅、ベテランがバランスよく起用されてます。これで今後VとVIがリメイクされた際の、主人公とラスボスの声優が決まってしまいましたね。

     今年の年末はゲーム買いすぎだなあ…。ちょっと反省。

     余談・おお、ブルドラの新作が!RPGである点に期待、DSなのが不安。

    December 10

    ドラクエX、Wiiで!

     来ましたね~。http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0812/10/news085.html
     据置機でもドラクエやりたかったので、この発表は嬉しいです。

     しかし、メーカーはDQXのように、WiiでもPS3や箱○で出すようなゲームをもっと作ればいいのに。「カジュアルゲームや体感ゲームでなければいけない」というような思い込みがあるように思えます。Wiiユーザーは普通の、ゲームらしいゲームもやりたいんですよ!( DSでは普通のゲームが多く出てるのに…)
     グラフィックが弱いといっても、次世代機なんだから、創意工夫次第で美しい画面が出来るはずですけど。映像って「技術」以上に「センス」あるいは「コンセプト」だし(「ゼル伝トワプリ」の表現力は素晴らしかった)。

     余談・スクエニのDLタイトルは結構マニアックですね。まさか「キングスナイト」とは。





    December 04

    駄目ですかカプコンさん

     ファイアフォックス導入しました。IEとはこれでおさらばかも(IEは危ないって意見が多いんですもの)。

     「フォールアウト3」買いました。早くちゃんとプレイしたいです。「北斗の拳」な「オブリビオン」なのかな。

     ファミ通で「藤子VSカプコン」なるネタをやっていたので私もちょっとやってみます。

     「スーパー藤子大戦AvsF」!

     Aサイドキャラ
     「まんが道」満賀&才野。トリッキーな動きをする二身一体キャラ。超必殺技「漫画神・手塚降臨」でどんなキャラの設定も書き換えてしまうのだ。
     「笑ゥ(黒ィ)せぇるすまん」喪黒福造。ゲーム中最強のパワーキャラ。超必殺技「ドーン!」を食らったらどんなキャラでも廃人だ。

     Fサイドキャラ
     「ドラえもん」ドラえもん。ひみつどうぐを駆使して戦うテクニシャン。ネズミを見せるとスーパーコンボ「地球破壊爆弾」でゲームそのものを終わらせてしまうので要注意。
     「パーマン」パーマン。空が飛べる強力キャラだ。負けたら動物になるなんて生ぬるいペナルティじゃないぞ。スーパーコンボ「脳細胞破壊光線銃」でクルクルパーマンに。

     取り返しの付かない技の持ち主ばかりだな。A先生がダークでブラックなら、F先生はマッドでクレイジーっすね! (証拠サイト→http://hendora.com/index.htm)

    November 21

    楽しんでますが

     クロノトリガーの広告等の表記で気になることが。
     「『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏、『ドラゴンボール』の鳥山明氏、『ファイナルファンタジー』の開発スタッフによる」(ファミ通の広告)
     「旧エニックスで『ドラゴンクエスト』シリーズを手掛けていた堀井雄二氏と、旧スクウェアで『ファイナルファンタジー』シリーズを手掛けていた開発スタッフ」(公式攻略本)
     「開発スタッフ」て…。スクエニさん、坂口博信さんになんか恨みでもあるんですか?
     …あるのかもしれないなあ、例えば映(以下自主規制)
    November 19

    レッキングクルーorブラッキー復活希望

     あの頃の鈴木みそは凄かった。
     
     友達のレッキングクルーをやりこんだ思い出が甦ります。
     でも+D Gamesさん、「某ゲーム誌のマンガ」なんて言い方しなくていいんじゃないですか?ハッキリ「ファミ通に載ってた『あんたっちゃぶる』(いや、『おとなのしくみ』だったか?)」と紹介したほうがブラッキーのために思えますが。
    November 15

    オレより強いヤツに会いに行く

     人気投票では「ストIII 3rd」バージョンに入れました。
     
     人に歴史あり、キャラに歴史あり。このヒトも今年で46歳とは(昭和39年生まれの設定。ちなみにケンは1965年生まれなので43歳)、時の流れは面白いものです。しかし春麗が40歳でキャミィが34歳なのはちょっとオモシロすぎる…(笑)。
     「らき☆すた」でストIV応援キャンペーンをやってるのは好感持ってます(カプコンは本気で怒ったわけじゃないですよね?)。剛拳登場は作者がテキトーに言ったことが当たっちゃったんですね。
     箱○版IVはどうしようかな、ほしいっちゃほしいけど、新作出ればキャラ増えるんだろうし。
    November 07

    投資家っていうのは

     のんきなものですね~。
     特に「打ち出の小槌」って、本気で言ってるんですか?そんなものがあれば64やGCで負けてないし、バーチャルボーイだって成功してますよ。
     
     追記・岩田社長の主張の正しさが投資家のボケを浮かび上がらせてます。株主たるもの会社の主張や現状を理解しなければならないのでは?
    November 05

    各ゲーム機雑感

     箱○
     ソフトラインナップが×箱とは比較にならない充実ぶりを見せ、値下げしてから週ペースでPS3に勝ってて、日本でも存在感を見せてきました。
     ×箱、箱○という呼び方は名が体を表してたんですね…。
     しかしMSのボンクラぶりはなんとかならんのかい!宣伝も、小売店との連携も、ユーザーサポートまでダメダメやないかい!
     
     Wii
     今年は「リンクのボウガントレーニング」しか買わずに終わりそうです。もっとRPG出してくださいよう。
     DLをほとんどしてないのは新型をまってるから。任天堂自身も新型を出すと言ってるからには、早く出してくださいよ!
     
     PS3
     相変わらず元気ないですね。このRPGの少なさはどうしたことか。せめて「HOME」を早く配信していただきたい。
     久多良木さんを辞めさせたのは判断ミスだったかも。
     
     DS
     持ってるソフトの数は圧倒的に多いです。DSiのDLでGBやGBAのソフトが配信されるといいな。
     
     PSP
     PSストアが直接使えるようになったのは嬉しい!
    November 03

    我ながら道楽者

     DSi買いました。PSP-3000も買いました。
     
     DSiはつや消し仕様がいいですね。DSLiteは指紋が目立って見栄え悪かった。
     Liteは横の溝に手垢が溜まるのも玉に瑕でしたが、DSiは無くなってるので助かりました。
     以前「今のゲーム機はパーソナルなゲーム機」と書きましたけどDSiはLiteよりその傾向が強いですね。DLコンテンツ次第ですけど。
     デジカメ持ってないのでこれで取った写真ここにUPするかも。自分に写真のセンスがあるとは思わないけど。
     リセットボタンが付いているのも嬉しい。地味で細かい改善点の多さは流石は任天堂です。
     
     PSP-3000はバリューパック買ったんですけどメモリースティックが大容量だといろいろDL出来て気持ちいいなあ。早くAVケーブル買いたい。
    October 27

    なかなかの作品なのに

     私はクスクス派です。
     
     「AWAY シャッフルダンジョン」が全然売れてなーい!(泣)
     そのあおりで攻略本が発売未定に!(悲)
     ネットではそれほど悪く言われてないのに、「ASH」や「ブルドラ+」よりは評価高いのに!
     DSにしてはビジュアルが頑張ってるし、シナリオはいい意味でハジケてるし、システムは「流石大島直人さん!」と唸らされるアクションでそつのないゲームなのに…。
     坂口さんにDSは鬼門なのでしょうか?ゲームファンにも「DSで坂口は鬼門」と思われて、それで売れなかったとしたら悲しいなあ。
     
     一番売れてないゲーム機である360に愛されて、一番売れてるゲーム機、DSに愛されない坂口さん。このねじれは一体。
    October 03

    映画的ゲーム

     素人の空想ですけどね。
     
     FF、MGS等日本の映画的ゲームはプレイヤーを観客、つまり傍観者として扱いますよね。
     オブリビオンやヘイローなどメリケン製は主人公、当事者として味わってもらいたい意図を感じます。
     それで思ったのはユーザーが監督、神様として振舞う映画的なゲームはまだ無いように思えるなと。
     ツクールシリーズのように一から作るのは大変なのでシムシティやポピュラスのように舞台を用意してそれを映画的に演出できたら今までにない面白さが出来るのではないかと。
    September 26

    なにィ!

     逆転裁判が宝塚で舞台化!
     いろいろ思うところはあるけど、とりあえずなるほどくんが「フェニックス・ライト」なのは異議あり。「成歩堂 龍一」でいいじゃん!
     逆転検事の方が楽しみです…。
    September 15

    CEDECというイベントで

     「開発者はビジネスを考えるべき」とか「世界を見据えてゲームを作らねば(と言いながらアジア市場の可能性には一切触れない)」などという言い分にうんざりしてたらこういうことを言う人がいてスッとしました。
     佐藤社長、あなたは偉い!
     売れる作品があるのではなく売れた作品があるだけだし、中国で商売できないと思うのはただのサボタージュだし(いくつもの会社が企業努力を進めています)、ついでに言うなら韓国はすでにゲームの発信地として無視できません。
     必ずしも正しい主張じゃないのかもしれませんが、異論を唱える人がいるのは大事です。