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March 07 ブログ引っ越します 炎上は怖いけど、コメントが書けないブログは反響がわからないのでココログにします。 そもそもWindows Liveのアカウントを取ったのは、同じWLのサイトにコメント書き込むために作ったのですが、私のブログもコメント出来なくなってしまいました。 わざとそうしたのではないのですが、その仕様を荒らしや炎上への対策として使っていたのですが、やはりブログでコメントが書けないのは大きなデメリットですよね。 「Ivanの部屋新館」はこちら↓ http://ivan-petorosky.cocolog-nifty.com/ これからもよろしくお願いします。 追記・リンク、ブックマークされてる方、ご迷惑をかけますがこれからは上のURLでお願いします。 March 05 声優が豪華すぎるゥゥゥ! 予約しちゃったよ、「P.S.すりーさん」のCDドラマ! http://ikapani.blog55.fc2.com/blog-entry-404.html 単行本がマニアックでコアなネタのオンパレードだったので今回もディープなネタを楽しみにしています。つか、せがさんがかないみかってスタッフわかってるね! http://www.square-enix.co.jp/mobile/sem/romasaga/system.html ミンサガの時も思ったことだけど、ガラハドのイベントといったら「殺してでもうばいとる」でしょうが!「力ずく」って何?折角の「河津テキスト」を改悪するなよ…。 な、なにをするきさまらー! March 01 最近のアニメは 粗製乱造が過ぎてあんまり観てないのですがコレには大期待ですよ~。 http://www.guinsaga.net/ 植松節が聴けるPVはIEじゃないと見られないので注意。 グイン役は堀内賢雄さんですか。もっと低い声を期待してましたがベテランなのでよし! ヴァレリウスは藤原啓治!なるほど~、なかなかのキャスティングですね。(この二人以外はわからない…) 原作は118巻で読むのが止まってる…。余暇をゲームに割いちゃってて。 February 25 ゲームの面白さ3つの要素 ゲームの面白さ3つの要素について少し考えてみます。 まずは「手」。触ることの面白さ。 「触覚」を楽しませることはゲームの根本の快感です。 宮本さんは「ゲームとは『触れる映像』」と定義していますが、実際ゲームの双方向性とは、「手」と(後述する)「目」のキャッチボールによって成り立っていると言えます。 マリオがジャンプするのも、文章を送るのも、勇者のレベルを上げるのも手です。いわゆる「ゲーム性」(この言葉曖昧で嫌いです。私は「ゲームデザイン」を使っています)とは手から始まり、目で味わうものなのです。 ゲーム機のコントローラーは、触って遊ぶものですが、その進化はほとんど任天堂によるもの。 十字ボタン、アナログスティック、振動、タッチペン、モーションセンサーとこれら全ての技術は任天堂から始まっており、他のメーカーが真似した。 任天堂のゲームはキーレスポンスの良いものが多く、特にマリオやゼルダの操作感は絶妙。宮本さん、ありがとうなのです。 次は「言葉」。 言葉はゲームに必須ではないと思われるかもしれませんが、数字も言葉だとすると必須どころの話ではないほど重要です(プログラム「言語」とも言いますし)。 しかし私は数学は苦手なのでそれを追及することは出来ません。ただ、ドラクエが1桁単位で数字の調整をしてるのを見ると、堀井さん数字も大切にしてるなあと思うんです。 さて、ゲームでは言葉は擬似ダイアローグを成り立たせるものでした。ネトゲの普及で「擬似」ではない会話も出来るようになりました。 ひらがなカタカナのテクストに始まって、漢字が使えるようになり、声が出せるようになり、ネットで実際に会話できるようになり、ボイスチャットも出来るようになったのです。 最後が「目」です。 美しい映像を観ることはゲームの喜びです。映像を動かすことはさらに大きな喜びです。 16×16のドット絵から、色数が増え、ポリゴンが使えるようになり、テクスチャーが、ムービーが、トゥーンシェードがと、技術的には最も進化しているように見えます。 しかし、PS時代以降「ムービー観てるだゲー」が増えてしまい、果たしてFFVII的な進化の方向は、正しかったのかと言われるようになります。 ただ、インタラクティブ性の「出力」である映像が美しくて悪いわけはない、というよりはマストなので、映像重視路線は今後もすべからく継続される、だと考えます。 私は「映画のようなゲーム」路線は間違ってないと思いますけど。ムービーゲー嫌いじゃないし(ガンバレ坂口さん)。 February 21 ハイエンドゲーム機の存在意義 ネット友達が「PCとの差別化がラインナップだけになってしまったハイエンドゲーム機の存在意義って?」と言ってたので、ちょっとそれを考えてみます。 まず本当に「PCとの差別化がラインナップだけ」なのか。まず思いつくのは値段ですが、PS3の値段なら、もうちょっとユーザーが頑張れば、それなりのPCが変える値段ですので、PS3ではあまり差別化されてない事になる。 しかし箱○なら一番安くて2万弱なのでWii以上に差別化されていることになりますね。箱○も発売当初は結構な価格でしたが。 機能も箱○は純粋なゲーム機なのに対し、PS3はマルチメディアマシン。 ネットワークサービスの手厚さでは箱○、PS3ともにPCの比ではないほどに充実しています。ただそれはWii、DSiも同じことなんですよね。 PC程じゃないですが箱○はフリーズしやすい、壊れやすいのが×。所詮MS。PS3は全然フリーズしません。流石ソニー。 ハイエンド機は技術革新でゲームを、面白くする事が使命だと思ってますが、それがPCであってはいけない理由も見当たらないんですよね。 子供のためなら余計な機能の付いてないゲーム機の方が親も安心?いや、ゲーム機でエロサイト観られるな。 ただPCの場合増設や拡張をしなければ遊べない場合も多いわけで。 ゲーム機の場合ゲームをやるための機能は最初から備わってるので、投資は一度きりで済みます。 またウイルス感染のリスクも現時点では心配要らないはず。これからどうなるかはわかりませんが。 そもそも「ゲームとは触れる映像」という宮本茂氏の定義からすれば、箱○、PS3、PSP等ハイエンド機は「映像」に重きを置き、Wii、DS、任天堂のマシンは「触れる」に重きを置いたゲーム機だと分類することが出来ます。 ハイエンド機がPCと差別化されてないなら、任天堂機はスポーツや玩具、アナログな遊びと差別化できてないと言えるのではないでしょうか? 私の父は「Wiiスポーツより実際のスポーツの方がいい」と言いますし、脳トレはクイズ番組や本に近い感覚のはず。 DSはゲームのラインナップが充実してきましたが、Wiiはゲームらしいゲームが少ない上、あっても、売れない。ある意味Wiiは未だに「ゲーム機」ではないのかもしれません。 それを言うならPS3もゲーム機としてはイマイチですけど。一番ゲーム機してる箱○が売れないのは何ででしょう。 まとまりに欠ける文になってしまいましたが私の頭ではこれが限界です。 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/12/news121.html 和田社長、アンタがゴーマンなのは今に始まったことじゃないですから(苦笑)。スクウェアの社長って何でみんなこんななんだ…。 February 20 たまには真面目な話を 翻訳した方GJ! http://anond.hatelabo.jp/20090218005155 村上春樹、いいスピーチをしますね!小説は読んだことないんですけど、こういうことが言えるってのは相当のことですよ(政治家がこれを言ってくれればなあ…)。 http://anond.hatelabo.jp/20090218205723 このイスラエル人たちの反応で、彼等の気持ちがわかりますね。イスラエルと北朝鮮は二大トンデモ国家ですが、彼等には彼等なりの言い分があることを認めなくちゃいけない。 …とは言ってもやっぱりトンデモなんだけど。 生まれて初めて眼鏡を買いました。出費が痛かった…わりには、世界はそれほど変わらずWショック。はあ。 February 18 10000ヒットありがとうございます! 開設二年弱でこのペースは多分遅いんでしょうけど、固定読者何人くらいいるんですかね? 今日気になった記事→http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/18/news113.html 「スマブラX」が名作だったので期待してますよ桜井さん! February 06 一つだけ納得いかない 興味深い記事がありました。 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/03/news054.html いちいちもっともな指摘だと思いますが、一つだけ「子供をパーティに入れるな」は納得いかないなあ。 例えばFFならリディア(幼年期)、パロム&ポロム、クルル、ガウ、リルム、ビビ、エーコと健気に頑張る子供キャラがいい味出してるのに。 「子供の命は大切に」という倫理は理解できますが、それを言ったらバトル物や冒険物のキャラに少年少女が使えなくなってしまう。 ルフィが大人の「ワンピース」やパズーやシータが大人の「ラピュタ」が楽しいかっ!?という話ですよ。フィクションなんだから大目に見ましょうよと。 まあ、ドラクエをやらないのに、和製RPGを語るなよイギリス人、と日本人としては言いたいですけどね。 こんなサイトを見つけて笑いながら読んでます。 http://ffdic.wikiwiki.jp/ FFIVTA、双子がそんな関係になるとは!早くDSに移植してくれ~。 January 22 不眠症っす オバマ新大統領はメシアの如き扱いを受けてますね。それでいいのかアメリカ。 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090121/ct.htm イタリア人も日本人と変わらない感想抱くんだ…とちょっと感動。 クロノトリガー未だに終わってませんが楽しんでます。「トリガーってこんなに面白かったんだ!」くらい楽しんでます。 しかしリンク先にもありますけど「スーファミそのままのドット絵でリメイク」がこんなにいいものとは(わかってますね加藤正人さん!)。私はポリゴンリメイクに否定的ではない方なんですけど(FF3DSもミンサガも好き)、こうもドット絵の匠を見せ付けられると「3Dリメイクはらめぇ…」と言いたくなる気持ちがわかりますね。 また音楽が「スーファミの音源を忠実に再現した」代物で、「わかってますね光田康典さん!」と言いたくなる出来。 リメイクで「より豪華にしよう」という発想は必ずしも正しくはないのかもしれませんね。 この調子で加藤・光田両氏による「クロノクロス」リメイクに期待!(PSP希望) サガシリーズ20周年でサガ2リメイクするのはいいんだけど、「より豪華に」発想で作ってますねえ…。 January 15 「ハードの寿命五年」論は もう時代遅れの考え方になりそうですね。 http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20386406,00.htm ファミ通で浜村氏も「もはや昔の話」といってて、「たまにはいいこと言うじゃん」と思いましたけど、根拠はこういうことですか。任天堂勝利がゲーム界全体のパラダイムを変革するまでになるとは…。 なぜ「いいこと言うじゃん」なのかって、そりゃあ、5年ごとにゲーム機戦争に巻き込まれてハード買い換える方の身にもなれ、っちゅう話ですよ。それに任天堂のカジュアルゲームを遊んでいる、シニアや女性のライトユーザーは、多分五年ごとの規格戦争について来てはくれませんよ。DSを10年使いたい人が多数派のはず。 いえいえ、ゲーム機戦争を否定しているわけではないんです。ゲームが未だに(質、量の変化はあれど)面白いメディアなのは、今まで様々なゲーム機が競争してきてくれたからです。技術の進歩なしにはゲームは成り立ちません。 ただ現在の技術革新のスピードはユーザーを置いて行かんばかりの速度なのも事実です。地デジがいい例ですね。だから某こち亀の両津氏はこう咆えた。 「もう開発しなくていい!最終形態は今のでいい!今後100年変えるんじゃない!フォーマットを変えないのが正しい消費者のためだぞ!」(本来マンガでは次世代DVDについての話でしたが、規格戦争全般への批判でもあります) ジャンプ片手に膝を叩いて同意した台詞です。いいこと書きますね秋元治! 最初は「両津の言い分は正しいけどゲームには当てはまらないんじゃあ…?」と考えましたが、ゲーム界で戦争がしばらく起こらないとなると、ゲームに関しては時代が両津の正しさを証明した形になるようですね。 January 09 グインサーガ117巻「暁の脱出」まで読み終えました やれやれ、ようやく長々と続いた「タイス編」が終わってくれたか…。 タイス編はかなーり退屈な話だったなあ。「とっととグインとガンダルを闘わせろよ栗本薫!」と思わせながら10巻も続けやがって…。 アレだけ引っ張ったんだからVSガンダル戦はもっとしつこく描いて欲しかったのですが、どうも中途半端でしたし。グインが「これほどの敵手は生まれてはじめて」と評するほどの戦士なら文庫半分分くらいは使ってもよかったのでは? アニメのキャラデザは、うーん、グインはいいとして(グインのデザインはイジりようがない)、リンダとレムスはなんだか…。 http://www.guinsaga.net/chara/index.html ノスフェラスで過酷な旅をするんだから、もっと地味で実用的な服を着せて欲しかったですよ、皇さん。 あと、イシュトヴァーンは美形だけどもっとクセのあるデザインをイメージしてたのですが。ジャニーズっぽいイケメンはイシュトに似合わないよ…。 まあ、原作16巻分まで描いてくれるのは予想通りとはいえ嬉しいけど。 今回かなりネガティブですみませぬ…。 January 08 アシュレイたん! Wii版「アナザーコード」の記事読んでたらDS版がモーレツに欲しくなってしまったので購入。 それが買った一番の動機ですが、うむ、アシュレイかわいい!14歳という思春期真っ只中の年齢、銀髪なのに眉毛が黒いというケンみたいな(笑)ルックス、キャンディ食わせた時のリアクションと、萌えポイント満載の主人公です。 もちろん「DSで推理小説」なコンセプトにも惹かれたのです。当たり前だけど「逆転裁判」とは同ジャンルでもまるで違うなあ。 アドベンチャー復権の時代なので、そろそろ任天堂さん、「ファミ探」の新作作ってください(切望)。 January 05 遅ればせながら 明けましておめでとうございます。ってもう5日ですが(汗)。 昨日NHK教育で「吉本隆明語る」なる講演録をやるというので、結構楽しみに見たのですが…。 なんかかなりモーロクしてましたね、頭も体も(苦笑)。 喋りがたどたどしかったし、おんなじこと何度も話してましたし、1時間半の予定が、そこで止まらず3時間喋り通してましたし…。 もっとも吉本氏は自分で言ってますが、昔から喋りは苦手だったらしく、全共闘世代で前に私の主治医だった人が「講演に呼んでも何喋ってるのかさっぱりわからなかった」と言ってましたが、その意味がよーく分かりました。 講演の映像としては期待はずれでしたが、これが吉本さん最後の講演になりそうだと思うと(84歳のよぼよぼのお爺ちゃんですよ)、講演に行きたかったかなと。 面白くなかったわけではないのですが、経済的労働における価値と、言語の芸術の価値、その二つの価値がどう係わっており、どう係わってないのかを語ろう としたのでしょうが、話がくど過ぎてそこまで話が進まなかったのが残念です(本を読む限り労働価値と芸術価値は重ならないらしいですが)。 December 25 クリスマスプレゼント、良いのと悪いの いいプレゼントは、24日TBSのドラマ「日米開戦と東条英機」。 歴史ドラマとしてとても良かったですが、何が凄いって昭和天皇を役者が演じたところ。そんなの初めて見ましたよ。 日本には天皇タブーが厳然としてある国ですが、それでも役者が天皇を演じていい時代になったのだなあ…。 また野村萬斎がちゃんと天皇を天皇っぽく演じてくれたのが嬉しい。ビートたけしは野村の爪の垢を煎じて飲むべきです(あんな大根役者に東条を演じさせるなよTBS…)。 ルーズベルトは恐ろしい策略家だったんですね…。 悪いプレゼントは、こんなのいらなかったとマジで凹んでるのですが…。 坂口博信箱○第三弾ソフト、「クライオン」開発中止!(泣) ブルドラとロスオデの出来が素晴らしかったのでクライオンも面白いに違いない、と期待し続けて、でも情報が全然出ないのでひょっとして、「トゥルーファンタジーライブオンライン」の二の舞になるのでは…。と思っていたら現実になってしまった…(涙)。 がっかりだよAQインタラクティブ! 今坂口さんはDSに注力してる印象がありますが、彼の本領はハイエンド機でこそ発揮されると思うので、お願いですから今回のことにめげず、箱○で新作作って下さい。 December 16 ディシディアFF ケフカの声は中尾隆聖さんの方がいいと思いますが、千葉繁さんのアドリブも楽しみですよ。 実はちょっと前まではそれほど期待していなかったのですが、情報が出てくるにつれて面白そうに思えてきました。「スタッフとファンのFF愛が詰まっている」というのがハッタリでなければ嬉しいですね。 セリフで皇帝の「ウボァー」やゴルベーザの「いいですとも!」が入っているらしいので(エクスデスの「カメェェェーッ!」も入っててほしい)、ファンサービスに期待させてくれます。「KH」や「FFVIIAC」で素晴らしいファンサービスを見せてくれたノムテツ氏のチームですし(ヘルプメッセージの小ネタがまた凄そう)。 しかし、ノムテツさんはバッツやジタンをイケメンに描きすぎ(笑)。あのへんのキャラは2.5枚目がちょうどいいと思う。「ティナってあんなに可愛かったんだ!(笑)」の件については不満ないですけど。女性キャラ少ないし。 声優もいいです。若手、中堅、ベテランがバランスよく起用されてます。これで今後VとVIがリメイクされた際の、主人公とラスボスの声優が決まってしまいましたね。 今年の年末はゲーム買いすぎだなあ…。ちょっと反省。 余談・おお、ブルドラの新作が!RPGである点に期待、DSなのが不安。 December 10 ドラクエX、Wiiで! 来ましたね~。http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0812/10/news085.html 据置機でもドラクエやりたかったので、この発表は嬉しいです。 しかし、メーカーはDQXのように、WiiでもPS3や箱○で出すようなゲームをもっと作ればいいのに。「カジュアルゲームや体感ゲームでなければいけない」というような思い込みがあるように思えます。Wiiユーザーは普通の、ゲームらしいゲームもやりたいんですよ!( DSでは普通のゲームが多く出てるのに…) グラフィックが弱いといっても、次世代機なんだから、創意工夫次第で美しい画面が出来るはずですけど。映像って「技術」以上に「センス」あるいは「コンセプト」だし(「ゼル伝トワプリ」の表現力は素晴らしかった)。 余談・スクエニのDLタイトルは結構マニアックですね。まさか「キングスナイト」とは。 December 04 駄目ですかカプコンさん ファイアフォックス導入しました。IEとはこれでおさらばかも(IEは危ないって意見が多いんですもの)。 「フォールアウト3」買いました。早くちゃんとプレイしたいです。「北斗の拳」な「オブリビオン」なのかな。 ファミ通で「藤子VSカプコン」なるネタをやっていたので私もちょっとやってみます。 「スーパー藤子大戦AvsF」! Aサイドキャラ 「まんが道」満賀&才野。トリッキーな動きをする二身一体キャラ。超必殺技「漫画神・手塚降臨」でどんなキャラの設定も書き換えてしまうのだ。 「笑ゥ(黒ィ)せぇるすまん」喪黒福造。ゲーム中最強のパワーキャラ。超必殺技「ドーン!」を食らったらどんなキャラでも廃人だ。 Fサイドキャラ 「ドラえもん」ドラえもん。ひみつどうぐを駆使して戦うテクニシャン。ネズミを見せるとスーパーコンボ「地球破壊爆弾」でゲームそのものを終わらせてしまうので要注意。 「パーマン」パーマン。空が飛べる強力キャラだ。負けたら動物になるなんて生ぬるいペナルティじゃないぞ。スーパーコンボ「脳細胞破壊光線銃」でクルクルパーマンに。 取り返しの付かない技の持ち主ばかりだな。A先生がダークでブラックなら、F先生はマッドでクレイジーっすね! (証拠サイト→http://hendora.com/index.htm) November 21 楽しんでますが クロノトリガーの広告等の表記で気になることが。
「『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏、『ドラゴンボール』の鳥山明氏、『ファイナルファンタジー』の開発スタッフによる」(ファミ通の広告)
「旧エニックスで『ドラゴンクエスト』シリーズを手掛けていた堀井雄二氏と、旧スクウェアで『ファイナルファンタジー』シリーズを手掛けていた開発スタッフ」(公式攻略本)
「開発スタッフ」て…。スクエニさん、坂口博信さんになんか恨みでもあるんですか?
…あるのかもしれないなあ、例えば映(以下自主規制) November 19 レッキングクルーorブラッキー復活希望 あの頃の鈴木みそは凄かった。
友達のレッキングクルーをやりこんだ思い出が甦ります。
でも+D Gamesさん、「某ゲーム誌のマンガ」なんて言い方しなくていいんじゃないですか?ハッキリ「ファミ通に載ってた『あんたっちゃぶる』(いや、『おとなのしくみ』だったか?)」と紹介したほうがブラッキーのために思えますが。 |
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